O exercício 4 de Informática Aplicada ao Design consiste na elaboração de um personagem que seja portador de uma anomalia física ou psíquica especificando sua rotina de tal forma que esta motive a modificação do ambiente em que ele vive. Neste ambiente devem ser colocadas escadas e janelas, suas características também deverão ser discutidas no exercício.
A construção do espaço habitado pelo personagem deve conter um cubo e um cilindro, e também devem ser aplicadas noções de claro e escuro, abordadas em aulas anteriores.
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